バントスピリットでミシック到達
2020年8月16日 Magic: The Gatheringダイア帯7割くらいでジャンド以外にはそこそこ強い
爆発力はあるが見張りよりサイド後のマナの取り回しと3tカンパニーが可能なピクシー、サイドの借り手のバウンスを使う機会が少ないので爆発域やら誘発をもみ消せてブロックもできる妨害術師への交換をそれぞれ検討
サイドのビビアンをシミックニッサかリンヴァーラあたりに
デッキ
4 幽体の船乗り (M20) 76
4 鎖鳴らし (JMP) 166
4 至高の幻影 (M19) 76
3 鎖霊 (M21) 70
3 天球の見張り (M21) 227
4 天穹の鷲 (M20) 208
4 ネベルガストの伝令 (JMP) 160
2 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅 (JMP) 154
4 高尚な否定 (M21) 56
4 集合した中隊 (AKR) 186
5 島 (SLD) 64
1 平地 (SLD) 63
4 神聖なる泉 (RNA) 251
4 氷河の城砦 (XLN) 255
4 繁殖池 (RNA) 246
4 内陸の湾港 (DAR) 240
2 寺院の庭 (GRN) 258
サイドボード
2 厚かましい借り手 (ELD) 39
2 秋の騎士 (GRN) 183
2 拘留代理人 (RNA) 165
1 静寂の守り手、リンヴァーラ (JMP) 119
1 豊潤の声、シャライ (DAR) 35
3 ドビンの拒否権 (WAR) 193
1 ギデオンの勝利 (WAR) 15
1 野獣の擁護者、ビビアン (WAR) 180
2 残骸の漂着 (XLN) 34
爆発力はあるが見張りよりサイド後のマナの取り回しと3tカンパニーが可能なピクシー、サイドの借り手のバウンスを使う機会が少ないので爆発域やら誘発をもみ消せてブロックもできる妨害術師への交換をそれぞれ検討
サイドのビビアンをシミックニッサかリンヴァーラあたりに
デッキ
4 幽体の船乗り (M20) 76
4 鎖鳴らし (JMP) 166
4 至高の幻影 (M19) 76
3 鎖霊 (M21) 70
3 天球の見張り (M21) 227
4 天穹の鷲 (M20) 208
4 ネベルガストの伝令 (JMP) 160
2 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅 (JMP) 154
4 高尚な否定 (M21) 56
4 集合した中隊 (AKR) 186
5 島 (SLD) 64
1 平地 (SLD) 63
4 神聖なる泉 (RNA) 251
4 氷河の城砦 (XLN) 255
4 繁殖池 (RNA) 246
4 内陸の湾港 (DAR) 240
2 寺院の庭 (GRN) 258
サイドボード
2 厚かましい借り手 (ELD) 39
2 秋の騎士 (GRN) 183
2 拘留代理人 (RNA) 165
1 静寂の守り手、リンヴァーラ (JMP) 119
1 豊潤の声、シャライ (DAR) 35
3 ドビンの拒否権 (WAR) 193
1 ギデオンの勝利 (WAR) 15
1 野獣の擁護者、ビビアン (WAR) 180
2 残骸の漂着 (XLN) 34
ヒストリック青白スプリット
2020年8月8日 Magic: The Gathering仮組みたいな状態だけど翼の結集と漂着が強くてとんとん拍子でダイアまで
鎖霊とネベルガストのおかげで見かけよりアグロに強く流行りのオーラにもそこそこでゴブリン相手でも戦えなくもない
サイドが適当でシステムクリーチャーが止まらないので軽量除去と綺羅がかなり強いので増量を検討中
4 幽体の船乗り (M20) 76
4 天球の見張り (M21) 227
4 鎖鳴らし (JMP) 166
4 至高の幻影 (M19) 76
3 鎖霊 (M21) 70
4 ネベルガストの伝令 (JMP) 160
4 天穹の鷲 (M20) 208
4 高尚な否定 (M21) 56
3 翼の結集 (WAR) 27
2 非実体化 (M21) 82
11 島 (SLD) 64
5 平地 (SLD) 63
4神聖なる泉 (RNA) 251
4 氷河の城砦 (XLN) 255
サイドボード
1 呪文貫き (XLN) 81
2 ギデオンの勝利 (WAR) 15
3 ドビンの拒否権 (WAR) 193
3 残骸の漂着 (XLN) 34
3 厚かましい借り手 (ELD) 39
1 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅 (JMP) 154
1 黎明をもたらす者ライラ (DAR) 26
1 悪斬の天使 (M21) 6
鎖霊とネベルガストのおかげで見かけよりアグロに強く流行りのオーラにもそこそこでゴブリン相手でも戦えなくもない
サイドが適当でシステムクリーチャーが止まらないので軽量除去と綺羅がかなり強いので増量を検討中
4 幽体の船乗り (M20) 76
4 天球の見張り (M21) 227
4 鎖鳴らし (JMP) 166
4 至高の幻影 (M19) 76
3 鎖霊 (M21) 70
4 ネベルガストの伝令 (JMP) 160
4 天穹の鷲 (M20) 208
4 高尚な否定 (M21) 56
3 翼の結集 (WAR) 27
2 非実体化 (M21) 82
11 島 (SLD) 64
5 平地 (SLD) 63
4神聖なる泉 (RNA) 251
4 氷河の城砦 (XLN) 255
サイドボード
1 呪文貫き (XLN) 81
2 ギデオンの勝利 (WAR) 15
3 ドビンの拒否権 (WAR) 193
3 残骸の漂着 (XLN) 34
3 厚かましい借り手 (ELD) 39
1 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅 (JMP) 154
1 黎明をもたらす者ライラ (DAR) 26
1 悪斬の天使 (M21) 6
ヒストリックジャイルーダコンボ
2020年5月23日 Magic: The Gathering
ダイアモンドからミシック到達
アグロ態勢とサイドの柔軟性は低いがキナンが絡んだ時の速度は随一で場に残ればウラモグのハードキャストも見えてくる
叩き台として純正シミックで回したがタッチカラーも検討したほうがよさそう
ラダーも常設化されて自分はPTには出ないのでスタンをやる理由はないので8月までヒストリック1本でいいかも
相棒
1 深海の破滅、ジャイルーダ (IKO) 221
デッキ
3 深海の破滅、ジャイルーダ (IKO) 221
8 森 (ANA) 60
4 灯の分身 (WAR) 68
4 楽園のドルイド (WAR) 171
4 島 (ANA) 57
4 眷者の神童、キナン (IKO) 192
2 深海住まいのタッサ (THB) 71
4 モックス・アンバー (DAR) 224
1 カル・シスマの恐怖、殺し爪 (M19) 186
4 繁殖池 (RNA) 246
2 神秘の神殿 (M20) 255
1 僧帽地帯のドルイド (M19) 177
4 内陸の湾港 (DAR) 240
2 絶え間ない飢餓、ウラモグ (BFZ) 15
4 精神石 (WTH) 153
2 寓話の小道 (ELD) 244
2 アーク弓のレインジャー、ビビアン (M20) 199
2 迷い子、フブルスプ (WAR) 50
3 探索する獣 (ELD) 171
サイドボード
1 深海の破滅、ジャイルーダ (IKO) 221
1 殺戮の暴君 (XLN) 179
1 伝承の収集者、タミヨウ (WAR) 220
1 終末の祟りの先陣 (RNA) 124
2 軽蔑的な一撃 (GRN) 37
1 絶え間ない飢餓、ウラモグ (BFZ) 15
2 水晶壊し (IKO) 155
2 蔦草牝馬 (M19) 207
3 否認 (RIX) 44
1 一瞬 (DAR) 46
アグロ態勢とサイドの柔軟性は低いがキナンが絡んだ時の速度は随一で場に残ればウラモグのハードキャストも見えてくる
叩き台として純正シミックで回したがタッチカラーも検討したほうがよさそう
ラダーも常設化されて自分はPTには出ないのでスタンをやる理由はないので8月までヒストリック1本でいいかも
相棒
1 深海の破滅、ジャイルーダ (IKO) 221
デッキ
3 深海の破滅、ジャイルーダ (IKO) 221
8 森 (ANA) 60
4 灯の分身 (WAR) 68
4 楽園のドルイド (WAR) 171
4 島 (ANA) 57
4 眷者の神童、キナン (IKO) 192
2 深海住まいのタッサ (THB) 71
4 モックス・アンバー (DAR) 224
1 カル・シスマの恐怖、殺し爪 (M19) 186
4 繁殖池 (RNA) 246
2 神秘の神殿 (M20) 255
1 僧帽地帯のドルイド (M19) 177
4 内陸の湾港 (DAR) 240
2 絶え間ない飢餓、ウラモグ (BFZ) 15
4 精神石 (WTH) 153
2 寓話の小道 (ELD) 244
2 アーク弓のレインジャー、ビビアン (M20) 199
2 迷い子、フブルスプ (WAR) 50
3 探索する獣 (ELD) 171
サイドボード
1 深海の破滅、ジャイルーダ (IKO) 221
1 殺戮の暴君 (XLN) 179
1 伝承の収集者、タミヨウ (WAR) 220
1 終末の祟りの先陣 (RNA) 124
2 軽蔑的な一撃 (GRN) 37
1 絶え間ない飢餓、ウラモグ (BFZ) 15
2 水晶壊し (IKO) 155
2 蔦草牝馬 (M19) 207
3 否認 (RIX) 44
1 一瞬 (DAR) 46
ジェスカイブリーチでミシック到達
2020年4月16日 Magic: The Gathering
グルールのぶん回りに心折られながらもランク戦締め切りまでになんとか達成
メインは平凡なリストだがサイドは苦労した分いい感じに纏まったはず
以下新規カード使用感
時を解す者、テフェリー
ジェスカイ型の最大の利点。雑多な置物対策の他アンバーのバウンスなど汎用性の塊で使わない理由はない。重いので3枚で十分
屋敷の踊り
重くて使いにくいが純正URだと脱出へのアクセスが悪いので追加枠。稀にメッダーの指定の上からコンボを決めることも
呪文貫き
サイド後の定番。テンポで優れグルールにもよく刺さる
ガラスの棺
白単含む雑多なアグロ対策用の1枚。疾風の2枚目にしてもよさそう
陽光の輝き
全除去枠。微妙な軽量除去を積むより展開させて流した方がいいと感じたので採用。色拘束が薄く発掘者とエムリーを展開しながら打てるのが利点
サイドボーディング
基本的には選択、フブルスプ、信託者、精神石、屋敷の踊りから適量サイドアウト。カーンは純正青白と漂流自我の色でもサブプランで他では不要
小技
・エムリー等のETB誘発時にインスタントタイミングの動きがない時にスタックで除去を打たれると優先権が飛ばされアンバーを起動できない(エムリーをキャスト後にアンバーから井戸ムーブなどで時々起こる)ので予めフルコンにしておく
・マナやハンド次第では魔法の井戸ETB誘発に対応でドローできることを忘れずに。これも予めフルコン設定すること
・コンボ中に除去が予想されマナや墓地に余裕がある場合は伝説のリキャスト分は確保しておくこと。
・エンチャント破壊が予想される場面でもマナと墓地が十分なら2枚目の脱出を墓地からキャストすれば1枚なら対抗できる。
・燃えがら蔦の起動型能力は対象をバウンスすればフィズるので相手が勝ちにきたときは回避できることも
・耳の痛い静寂は生物のキャストには制限を加えない。脱出からエムリーや海蛇で掘り進めて信託者で勝てることもあるのですぐにあきらめないこと
・エムリーキャスト前にはファクトの枚数を確認する。コンボ時に精神石や井戸をサクったことを忘れてマナの計算が合わなくなると悲惨なことに
・基本的なことだがライフに余裕があるならば砕骨ケアで発掘者で2/2をブロックしない。またライフや墓地、マナ次第だが宝剣ケアできるならしよう
4 魔法の井戸 (ELD) 74
4 選択 (ELD) 59
2 タッサの神託者 (THB) 73
3 迷い子、フブルスプ (WAR) 50
4 湖に潜む者、エムリー (ELD) 43
2 島 (THB) 281
4 死の国からの脱出 (THB) 161
2 屋敷の踊り (ELD) 186
4 モックス・アンバー (DAR) 224
2 石とぐろの海蛇 (ELD) 235
1 天啓の神殿 (M20) 253
4 蒸気孔 (GRN) 257
4 硫黄の滝 (DAR) 247
4 精励する発掘者 (DAR) 51
3 精神石 (WTH) 153
3 時を解す者、テフェリー (WAR) 221
4 神聖なる泉 (RNA) 251
4 氷河の城砦 (XLN) 255
2 聖なる鋳造所 (GRN) 254
サイドボード
3 神秘の論争 (ELD) 58
2 否認 (RIX) 44
1 霊気の疾風 (M20) 42
2 一瞬 (DAR) 46
1 ガラスの棺 (ELD) 15
2 ウルザの後継、カーン (DAR) 1
2 呪文貫き (XLN) 81
2 陽光の輝き (WAR) 216
メインは平凡なリストだがサイドは苦労した分いい感じに纏まったはず
以下新規カード使用感
時を解す者、テフェリー
ジェスカイ型の最大の利点。雑多な置物対策の他アンバーのバウンスなど汎用性の塊で使わない理由はない。重いので3枚で十分
屋敷の踊り
重くて使いにくいが純正URだと脱出へのアクセスが悪いので追加枠。稀にメッダーの指定の上からコンボを決めることも
呪文貫き
サイド後の定番。テンポで優れグルールにもよく刺さる
ガラスの棺
白単含む雑多なアグロ対策用の1枚。疾風の2枚目にしてもよさそう
陽光の輝き
全除去枠。微妙な軽量除去を積むより展開させて流した方がいいと感じたので採用。色拘束が薄く発掘者とエムリーを展開しながら打てるのが利点
サイドボーディング
基本的には選択、フブルスプ、信託者、精神石、屋敷の踊りから適量サイドアウト。カーンは純正青白と漂流自我の色でもサブプランで他では不要
小技
・エムリー等のETB誘発時にインスタントタイミングの動きがない時にスタックで除去を打たれると優先権が飛ばされアンバーを起動できない(エムリーをキャスト後にアンバーから井戸ムーブなどで時々起こる)ので予めフルコンにしておく
・マナやハンド次第では魔法の井戸ETB誘発に対応でドローできることを忘れずに。これも予めフルコン設定すること
・コンボ中に除去が予想されマナや墓地に余裕がある場合は伝説のリキャスト分は確保しておくこと。
・エンチャント破壊が予想される場面でもマナと墓地が十分なら2枚目の脱出を墓地からキャストすれば1枚なら対抗できる。
・燃えがら蔦の起動型能力は対象をバウンスすればフィズるので相手が勝ちにきたときは回避できることも
・耳の痛い静寂は生物のキャストには制限を加えない。脱出からエムリーや海蛇で掘り進めて信託者で勝てることもあるのですぐにあきらめないこと
・エムリーキャスト前にはファクトの枚数を確認する。コンボ時に精神石や井戸をサクったことを忘れてマナの計算が合わなくなると悲惨なことに
・基本的なことだがライフに余裕があるならば砕骨ケアで発掘者で2/2をブロックしない。またライフや墓地、マナ次第だが宝剣ケアできるならしよう
4 魔法の井戸 (ELD) 74
4 選択 (ELD) 59
2 タッサの神託者 (THB) 73
3 迷い子、フブルスプ (WAR) 50
4 湖に潜む者、エムリー (ELD) 43
2 島 (THB) 281
4 死の国からの脱出 (THB) 161
2 屋敷の踊り (ELD) 186
4 モックス・アンバー (DAR) 224
2 石とぐろの海蛇 (ELD) 235
1 天啓の神殿 (M20) 253
4 蒸気孔 (GRN) 257
4 硫黄の滝 (DAR) 247
4 精励する発掘者 (DAR) 51
3 精神石 (WTH) 153
3 時を解す者、テフェリー (WAR) 221
4 神聖なる泉 (RNA) 251
4 氷河の城砦 (XLN) 255
2 聖なる鋳造所 (GRN) 254
サイドボード
3 神秘の論争 (ELD) 58
2 否認 (RIX) 44
1 霊気の疾風 (M20) 42
2 一瞬 (DAR) 46
1 ガラスの棺 (ELD) 15
2 ウルザの後継、カーン (DAR) 1
2 呪文貫き (XLN) 81
2 陽光の輝き (WAR) 216
MPC 1-3
2020年4月4日 Magic: The Gatheringラクドスとそれに強い荒野やファイアーズが多いと予想しラクドスを意識したティムールフラッシュで参加するも結果は惨敗
赤単 ××
順当に展開されてショックインも響いて負け
赤単 ××
メインは義賊で借り手2イオン化2砕骨と5連続で捲れてなすすべなく負け
サイドはフラットして土地まみれで負け
ファイアーズ 〇×〇
メインは順当に勝ちで2本目は義賊が止まらず通したスフィンクスに触れず
負け。3本目は普通にクロパして勝ち
ラクドス××
1本目は相手のハンドがもっさりで打ち消しながらマナ伸びたけどフラットし
てやることなくてそのまま負け
2本目も同じくフラットでやることなくて負けだが1か所たぶんミス
相手の4t目で土地3セット無し、場には悲哀の巡回者とヤギとかまどで赤子さら
いを塩水にプレイ。瞬速で出した伏兵で巡回者をブロック。
結果は土地セットから悪魔で塩水サクリで伏兵死亡。マナフラもあってGG
ハンド他に無かったしスリスも見ていたので伏兵大事にするが正解だったかな
デッキも前日に触って練度も低かったけどあたり運とドローが死んでたのも重なって酷い結果に。とりあえずスタンは忘れて期限までヒストリックで遊ぶ予定
赤単 ××
順当に展開されてショックインも響いて負け
赤単 ××
メインは義賊で借り手2イオン化2砕骨と5連続で捲れてなすすべなく負け
サイドはフラットして土地まみれで負け
ファイアーズ 〇×〇
メインは順当に勝ちで2本目は義賊が止まらず通したスフィンクスに触れず
負け。3本目は普通にクロパして勝ち
ラクドス××
1本目は相手のハンドがもっさりで打ち消しながらマナ伸びたけどフラットし
てやることなくてそのまま負け
2本目も同じくフラットでやることなくて負けだが1か所たぶんミス
相手の4t目で土地3セット無し、場には悲哀の巡回者とヤギとかまどで赤子さら
いを塩水にプレイ。瞬速で出した伏兵で巡回者をブロック。
結果は土地セットから悪魔で塩水サクリで伏兵死亡。マナフラもあってGG
ハンド他に無かったしスリスも見ていたので伏兵大事にするが正解だったかな
デッキも前日に触って練度も低かったけどあたり運とドローが死んでたのも重なって酷い結果に。とりあえずスタンは忘れて期限までヒストリックで遊ぶ予定
3月アリーナとURブリーチ
2020年4月2日 Magic: The Gathering途中からはひたすらミシックでURブリーチでラダー連戦
テフェリーとタリスマンの強い4cブリーチに切り替えたもののマナベースの劣悪さもあって特に多いグルールに連敗続きで90%付近まで落下したのでURに回帰して多少数字を戻して3月終了
純正URのブリーチへのアクセスとマナベースの問題を考えるとジェスカイでテフェリーと屋敷の踊りは試す価値がありそう
幸いミシックポイントで上位に入れたので5月まではラダー順位を気にしなくていいしライバルズ入りも無理だろうけど一応スタンもやらないと
テフェリーとタリスマンの強い4cブリーチに切り替えたもののマナベースの劣悪さもあって特に多いグルールに連敗続きで90%付近まで落下したのでURに回帰して多少数字を戻して3月終了
純正URのブリーチへのアクセスとマナベースの問題を考えるとジェスカイでテフェリーと屋敷の踊りは試す価値がありそう
幸いミシックポイントで上位に入れたので5月まではラダー順位を気にしなくていいしライバルズ入りも無理だろうけど一応スタンもやらないと
ヒストリックURブリーチ調整中
2020年3月24日 Magic: The GatheringDNのpokkyさんのリストを参考にショックと発見/発散をサヒーリ2枚に変更してBO3用にサイドボードを追加してミシックラダーやBO3イベで遊んでます
変形サイドを試したがサイとアンティキティ戦争はデッキ内のファクト数が少なくて機能しにくいので軽い除去とバウンス、打ち消しをシンプルに散らしてコントロール用に追加のサヒーリとカーン2枚で調整中。以下各カード雑感
崇高な工匠、サヒーリ
チャンプ要因製造機で5、6枚目の発掘者。伝説で赤青マルチなので土地の赤マナがない時にもアンバーで脱出を唱えたりもできる
トークンで粘って脱出後に墓地から唱えた発掘者をコピーする動きは少ないマナで始動できるのでコンボ達成が柔軟になった
シヴの火・レッドキャップの乱闘
コイルやライストもあるが想定するアグロ相手に2マナは重いので軽い妨害を各2枚。除去からも守れる送還や逆に思い切って重い妨害の嵐の怒りはありかも
一瞬
汎用バウンス。カーン相手には借り手の方が強そうだけど環境的に相手のサイドインが読みにくいので自分のカードも戻せる一瞬が丸い
神秘の論争・否認
環境次第で論争1枚減らしてピアスか否認を追加を検討
ウルザの後継、カーン
対コントロール用。サヒーリと合わせるとトークンもそこそこの強さになるし単純にアド稼ぎに使える裏目が少ないカード
2 石とぐろの海蛇 (ELD) 235
4 精励する発掘者 (DAR) 51
4 迷い子、フブルスプ (WAR) 50
2 タッサの神託者 (THB) 73
4 湖に潜む者、エムリー (ELD) 43
4 モックス・アンバー (DAR) 224
4 選択 (ELD) 59
4 魔法の井戸 (ELD) 74
2 背骨のワンド (GRN) 242
4 精神石 (WTH) 153
4 死の国からの脱出 (THB) 161
2 崇高な工匠、サヒーリ (WAR) 234
9 島 (THB) 281
2 山 (THB) 285
4 蒸気孔 (GRN) 257
4 硫黄の滝 (DAR) 247
1 天啓の神殿 (M20) 253
サイドボード
4 神秘の論争 (ELD) 58
2 否認 (RIX) 44
1 崇高な工匠、サヒーリ (WAR) 234
2 シヴの火 (DAR) 142
2 一瞬 (DAR) 46
2 レッドキャップの乱闘 (ELD) 135
2 ウルザの後継、カーン (DAR) 1
変形サイドを試したがサイとアンティキティ戦争はデッキ内のファクト数が少なくて機能しにくいので軽い除去とバウンス、打ち消しをシンプルに散らしてコントロール用に追加のサヒーリとカーン2枚で調整中。以下各カード雑感
崇高な工匠、サヒーリ
チャンプ要因製造機で5、6枚目の発掘者。伝説で赤青マルチなので土地の赤マナがない時にもアンバーで脱出を唱えたりもできる
トークンで粘って脱出後に墓地から唱えた発掘者をコピーする動きは少ないマナで始動できるのでコンボ達成が柔軟になった
シヴの火・レッドキャップの乱闘
コイルやライストもあるが想定するアグロ相手に2マナは重いので軽い妨害を各2枚。除去からも守れる送還や逆に思い切って重い妨害の嵐の怒りはありかも
一瞬
汎用バウンス。カーン相手には借り手の方が強そうだけど環境的に相手のサイドインが読みにくいので自分のカードも戻せる一瞬が丸い
神秘の論争・否認
環境次第で論争1枚減らしてピアスか否認を追加を検討
ウルザの後継、カーン
対コントロール用。サヒーリと合わせるとトークンもそこそこの強さになるし単純にアド稼ぎに使える裏目が少ないカード
2 石とぐろの海蛇 (ELD) 235
4 精励する発掘者 (DAR) 51
4 迷い子、フブルスプ (WAR) 50
2 タッサの神託者 (THB) 73
4 湖に潜む者、エムリー (ELD) 43
4 モックス・アンバー (DAR) 224
4 選択 (ELD) 59
4 魔法の井戸 (ELD) 74
2 背骨のワンド (GRN) 242
4 精神石 (WTH) 153
4 死の国からの脱出 (THB) 161
2 崇高な工匠、サヒーリ (WAR) 234
9 島 (THB) 281
2 山 (THB) 285
4 蒸気孔 (GRN) 257
4 硫黄の滝 (DAR) 247
1 天啓の神殿 (M20) 253
サイドボード
4 神秘の論争 (ELD) 58
2 否認 (RIX) 44
1 崇高な工匠、サヒーリ (WAR) 234
2 シヴの火 (DAR) 142
2 一瞬 (DAR) 46
2 レッドキャップの乱闘 (ELD) 135
2 ウルザの後継、カーン (DAR) 1
3月ミッシック到達
2020年3月15日 Magic: The Gatheringスタンはバント、出来事、ラクドスでダイア3まででそこからはヒストリックBO1でURブリーチを使用
赤単とグルールには弱いが除去のないアグロなら結構間に合うし原野にはかなり有利でコントロールにもそこそこやれる感じかな
メイン漂流自我や願い経由の檻とかに苦戦させられたけどルートやパターンを覚えながら回してて練度低いけど勝てたので地力はある方だと思う。BO3仕様ならジェスカイだったりサイやPWプランになるかもしれないけどあまりいい構築が思いつかないし半端になりそうな予感はする
赤単とグルールには弱いが除去のないアグロなら結構間に合うし原野にはかなり有利でコントロールにもそこそこやれる感じかな
メイン漂流自我や願い経由の檻とかに苦戦させられたけどルートやパターンを覚えながら回してて練度低いけど勝てたので地力はある方だと思う。BO3仕様ならジェスカイだったりサイやPWプランになるかもしれないけどあまりいい構築が思いつかないし半端になりそうな予感はする
ミシックポイントチャレンジ10-1
2020年3月1日 Magic: The Gathering
デッキはジェスカイファイアーズ
バントミッドレンジ〇〇
G1こちらの周りがよく普通に勝ち
G2アグロシフトに相手が対応できず勝ち
赤単〇〇
赤単〇〇
赤単〇〇
赤単〇〇
赤単〇〇
5連続だけど相性的には楽
イゼットフラッシュ××
G1序盤にらみ合いから創案騎兵着地したけどガドウィックに支配されて負け
G2サイドの打ち消し少ないのでアグロプランで攪乱狙ったが巨人とかいるし生
物もテフェリーも捌かれて負け
マルドゥ騎士〇〇
G1クラリオンで流してレギをバウンスで濁して騎兵並んで勝ち
G2クラリオンに加えてサイドカードも引けて勝ち
赤単〇×〇
G1クラリオン
G2宝剣1マナ生物土地が全てなければおkと思ってクラリオンよりスフィンクス
優先したら全部持ってて負け
G3クラリオン
スゥルタイ〇〇
G1青マナ無くて創案割られての負けを覚悟したけど飛んでこなかったので騎兵
で押し切れて勝ち
G2重めのアグロプランで勝ち
バントミッドレンジ×〇〇
G1創案を騎士で割られて素出しの騎兵をペス勝ちとテフェリーの再利用されてP
Wで盤面埋まって負け
G2アグロプランに変えて押し切りで勝ち
G3ペス勝ちを入れて少し重めに。序盤を軽量生物で押して創案と騎兵ペス勝ち
夢さらいと強いところ引けて勝ち
にわか仕込みのファイアーズで不安だったけど地力はあるし運もよくて望外の結果に
ただスタンに飽きてたので今月はミシックからは放置気味だったのでチャレンジ後に慌てて回数重視のBO1で1200目指したけど93から98%まで上がったところで時間切れ
よって次のアリーナMCQ権利無いので前回MCQ7‐2今回10-1といい感じだったものの次がないのでポイント上位は無理かな
バントミッドレンジ〇〇
G1こちらの周りがよく普通に勝ち
G2アグロシフトに相手が対応できず勝ち
赤単〇〇
赤単〇〇
赤単〇〇
赤単〇〇
赤単〇〇
5連続だけど相性的には楽
イゼットフラッシュ××
G1序盤にらみ合いから創案騎兵着地したけどガドウィックに支配されて負け
G2サイドの打ち消し少ないのでアグロプランで攪乱狙ったが巨人とかいるし生
物もテフェリーも捌かれて負け
マルドゥ騎士〇〇
G1クラリオンで流してレギをバウンスで濁して騎兵並んで勝ち
G2クラリオンに加えてサイドカードも引けて勝ち
赤単〇×〇
G1クラリオン
G2宝剣1マナ生物土地が全てなければおkと思ってクラリオンよりスフィンクス
優先したら全部持ってて負け
G3クラリオン
スゥルタイ〇〇
G1青マナ無くて創案割られての負けを覚悟したけど飛んでこなかったので騎兵
で押し切れて勝ち
G2重めのアグロプランで勝ち
バントミッドレンジ×〇〇
G1創案を騎士で割られて素出しの騎兵をペス勝ちとテフェリーの再利用されてP
Wで盤面埋まって負け
G2アグロプランに変えて押し切りで勝ち
G3ペス勝ちを入れて少し重めに。序盤を軽量生物で押して創案と騎兵ペス勝ち
夢さらいと強いところ引けて勝ち
にわか仕込みのファイアーズで不安だったけど地力はあるし運もよくて望外の結果に
ただスタンに飽きてたので今月はミシックからは放置気味だったのでチャレンジ後に慌てて回数重視のBO1で1200目指したけど93から98%まで上がったところで時間切れ
よって次のアリーナMCQ権利無いので前回MCQ7‐2今回10-1といい感じだったものの次がないのでポイント上位は無理かな
久々に更新 アリーナMCQ7-2
2020年1月12日 Magic: The Gathering
デッキはティムール荒野
R1ラクドス騎士
R2ラクドスサクリファイス
R3青白コン
R4ファイアーズ
R5エスパーヒーロー
R6ラクドス騎士×
R7ファイアーズ
R8ラクドスサクリファイス
R9ファイアーズ×
負けはラクドス騎士とファイアーズ
ラクドスには普通に轢かれてファイアーズのメインは集中切れて土地数え間違えて打ち消し構えられなくて負け
リストは竜火が4枚でサクリファイスはもちろん借り手と合わせてニッサを落とせたりコピーでレギを落とせるあたり好感触
帰化枠のブロントドンは丸いけど重さが気になるしそこらを含めてサイドを練り切れなかった部分はある
R1ラクドス騎士
R2ラクドスサクリファイス
R3青白コン
R4ファイアーズ
R5エスパーヒーロー
R6ラクドス騎士×
R7ファイアーズ
R8ラクドスサクリファイス
R9ファイアーズ×
負けはラクドス騎士とファイアーズ
ラクドスには普通に轢かれてファイアーズのメインは集中切れて土地数え間違えて打ち消し構えられなくて負け
リストは竜火が4枚でサクリファイスはもちろん借り手と合わせてニッサを落とせたりコピーでレギを落とせるあたり好感触
帰化枠のブロントドンは丸いけど重さが気になるしそこらを含めてサイドを練り切れなかった部分はある
3ゲーム目
ジェスカイ(タッチテフェリー)
自ターンでライフ9土地6、戦場はアズカンタ表のみ、墓地6(多面相1枚) ハンドは土地とテフェリー1枚(今引き)
赤黒アグロ
ライフ20土地5戦場にハゾレト、チャンドラ(忠誠度5)、ハンド1枚、墓 地に生物なし
大まかな流れ
序盤ボーマットでしばらく殴られハンデスで打ち消しを落とされた後にチャンドラ着地、返しのターンで多面相でボーマットをコピーしてスプレーでボマを除去してチャンドラにアタック。チャンドラのマナ加速から削剥でボマを落とされハゾレトに走られた次のターンにアズカンタで土地を落としてテフェリーをトップ
選択肢
1 多面相でハゾレトをコピーしてチャンドラを落として次のターンにテフェリ ーでハゾレトを処理
2 ハゾレトコピーでブロッカーとして立たせて次のターンにテフェリーでハゾ レト
3 テフェリーでハゾレトを処理
4 テフェリーでチャンドラを処理
5 テフェリーのプラスでライフを吸わせる
1はライフが危険域になるがチャンドラに仕事させず相手の手が弱ければ一気に逆転できる
2は盤面睨みながらライフを守れるがチャンドラに仕事されるので除去や有効牌を引き込まれる可能性が高くなる
3はひとまずライフとハゾレトの脅威は去るがチャンドラとドローでボマ、鎖、ブリンガーでテフェリーが落とされる可能性が高く多面相も弱くなる
4,5は選択肢として弱い
実際には最大のリターンを望んで1を選んだが2か3の方がよかった気がするが明確な答えは出ない
ジェスカイ(タッチテフェリー)
自ターンでライフ9土地6、戦場はアズカンタ表のみ、墓地6(多面相1枚) ハンドは土地とテフェリー1枚(今引き)
赤黒アグロ
ライフ20土地5戦場にハゾレト、チャンドラ(忠誠度5)、ハンド1枚、墓 地に生物なし
大まかな流れ
序盤ボーマットでしばらく殴られハンデスで打ち消しを落とされた後にチャンドラ着地、返しのターンで多面相でボーマットをコピーしてスプレーでボマを除去してチャンドラにアタック。チャンドラのマナ加速から削剥でボマを落とされハゾレトに走られた次のターンにアズカンタで土地を落としてテフェリーをトップ
選択肢
1 多面相でハゾレトをコピーしてチャンドラを落として次のターンにテフェリ ーでハゾレトを処理
2 ハゾレトコピーでブロッカーとして立たせて次のターンにテフェリーでハゾ レト
3 テフェリーでハゾレトを処理
4 テフェリーでチャンドラを処理
5 テフェリーのプラスでライフを吸わせる
1はライフが危険域になるがチャンドラに仕事させず相手の手が弱ければ一気に逆転できる
2は盤面睨みながらライフを守れるがチャンドラに仕事されるので除去や有効牌を引き込まれる可能性が高くなる
3はひとまずライフとハゾレトの脅威は去るがチャンドラとドローでボマ、鎖、ブリンガーでテフェリーが落とされる可能性が高く多面相も弱くなる
4,5は選択肢として弱い
実際には最大のリターンを望んで1を選んだが2か3の方がよかった気がするが明確な答えは出ない
URストームで木曜モダン
2018年9月14日 Magic: The Gatheringサイドは4パズル2ワーレン2titiで2-1
1回戦 ジェスカイコン〇〇
G1 相手土地止まってメインで電解で引きにいったので返しに普通に決めて4キル
G2 序盤ヘリックス2発を顔に撃たれるが様子見で8体ばら撒いたら回答なかったようでバウンスとカウンター抱えて殴って終わり
2回戦 URウィザード〇×〇
G1 相手土地1止まりでメダリオン1枚を餌にしてけちで勝ち
G2 土地引き過ぎでデルバーに殴られ続けて負け
G3 生物焼きながら8体を守って勝ち
3回戦 トリコトラフト××
G1 先手3tフルタップの返しに儀式魔力変過去(墓地に手練)でバラルから仕掛けるもぶどう弾で8まで減らして終わり。返しにリーサルだったものの墓地の過去の存在を忘れてて次のターン仕掛けるも1足りなくて負け
G2 相手パーフェクトハンド
青赤の火力と打ち消しデッキしか当たらなかった割にはまあまあやれたほうかな。フリプで使ったフェアリーの方が調子よかったし次回はそっちにしてもよさそう
1回戦 ジェスカイコン〇〇
G1 相手土地止まってメインで電解で引きにいったので返しに普通に決めて4キル
G2 序盤ヘリックス2発を顔に撃たれるが様子見で8体ばら撒いたら回答なかったようでバウンスとカウンター抱えて殴って終わり
2回戦 URウィザード〇×〇
G1 相手土地1止まりでメダリオン1枚を餌にしてけちで勝ち
G2 土地引き過ぎでデルバーに殴られ続けて負け
G3 生物焼きながら8体を守って勝ち
3回戦 トリコトラフト××
G1 先手3tフルタップの返しに儀式魔力変過去(墓地に手練)でバラルから仕掛けるもぶどう弾で8まで減らして終わり。返しにリーサルだったものの墓地の過去の存在を忘れてて次のターン仕掛けるも1足りなくて負け
G2 相手パーフェクトハンド
青赤の火力と打ち消しデッキしか当たらなかった割にはまあまあやれたほうかな。フリプで使ったフェアリーの方が調子よかったし次回はそっちにしてもよさそう
MO導入&Fリーグを青トロンで6回
2018年7月17日 Magic: The Gatheringデッキは50tix青トロン
4-1
青白コン2-0
URウィザード2-0
緑トロン0-2
緑トロン2-0
エルトロ2-1
3-2
タイタンシフト0-2
ナヤzoo2-0
ジェスカイ昇天2-1
ジャンド2-1
バントスピリット0-2
2-3
バントエルドラージ0-2
ジェスカイコン2-1
緑トロン1-2
人間0-2
ストーム2-0
4-1
タイタンシフト1-2
エルトロ2-1
マルパイ2-0
青赤コン2-0
ジャンド2-1
1-4
親和2-0
ドルイドコンボ0-2
奇跡1-2
バントスピリット1-2
ボーグルズ1-2
5-0
バントスピリット2-1
ジェスカイ2-1
人間2-1
緑トロン2-1
ジャンド2-1
19-11
トナプラも含めて青系コントロールやBG、マルドゥには滅法強いがバントスピリット、人間、各種トロン、タイタンシフトがきついので対策が必要
土地コンボはtixが溜まればサージカルで多少改善できそうだが速いアグロ(特に撹乱)はかなり厳しい
操作には慣れてきたが低スペックPCのためただでさえ重く2時間程度で挙動が激重になるので適度に休憩を取ること
4-1
青白コン2-0
URウィザード2-0
緑トロン0-2
緑トロン2-0
エルトロ2-1
3-2
タイタンシフト0-2
ナヤzoo2-0
ジェスカイ昇天2-1
ジャンド2-1
バントスピリット0-2
2-3
バントエルドラージ0-2
ジェスカイコン2-1
緑トロン1-2
人間0-2
ストーム2-0
4-1
タイタンシフト1-2
エルトロ2-1
マルパイ2-0
青赤コン2-0
ジャンド2-1
1-4
親和2-0
ドルイドコンボ0-2
奇跡1-2
バントスピリット1-2
ボーグルズ1-2
5-0
バントスピリット2-1
ジェスカイ2-1
人間2-1
緑トロン2-1
ジャンド2-1
19-11
トナプラも含めて青系コントロールやBG、マルドゥには滅法強いがバントスピリット、人間、各種トロン、タイタンシフトがきついので対策が必要
土地コンボはtixが溜まればサージカルで多少改善できそうだが速いアグロ(特に撹乱)はかなり厳しい
操作には慣れてきたが低スペックPCのためただでさえ重く2時間程度で挙動が激重になるので適度に休憩を取ること
エスパーコンで木曜モダン
2018年6月21日 Magic: The Gathering1回戦 GWバリュータウン 〇〇
G1 蛮行で声と中隊を落として後は1対1交換で最後はテフェリー奥義で勝ち
G2 RIP貼られるがレリカリがクマサイズになってチャームで捨てたスマイターも戻らなくてカリタスとSCMで殴って勝ち
2回戦 GUトロン ×〇〇
G1 パスで粘ったけどカウンターも引けてなくてジリ貧で負け
G2 トラフトの返しに隔離するタイタン出されてたが次のターンに終末エムラをクリコマの打ち消しとバウンスで盤面空にしてギリギリ削れて勝ち
G3 ヴェンディとトラフトで削って勝ち。途中チャームでハンド飛ばせたのが大きかった
3回戦 予想外トロン 〇〇
G1 ブリーチから新ウラモグでライブラリーとライフを大きく削られるもあとはSCM2で殴って勝ち
G2 4t相手エンドにチャーム、自5tにSCMチャームでハンド4枚全部削ってあとは構えて勝ち
エスパーチャームが相手ハンドを一気に削れてかなり好感触。サイドのトラフトは土地コンボみたいな急ぐマッチで優秀で増量したいが4は多いので4マナギデあたりを試したい
G1 蛮行で声と中隊を落として後は1対1交換で最後はテフェリー奥義で勝ち
G2 RIP貼られるがレリカリがクマサイズになってチャームで捨てたスマイターも戻らなくてカリタスとSCMで殴って勝ち
2回戦 GUトロン ×〇〇
G1 パスで粘ったけどカウンターも引けてなくてジリ貧で負け
G2 トラフトの返しに隔離するタイタン出されてたが次のターンに終末エムラをクリコマの打ち消しとバウンスで盤面空にしてギリギリ削れて勝ち
G3 ヴェンディとトラフトで削って勝ち。途中チャームでハンド飛ばせたのが大きかった
3回戦 予想外トロン 〇〇
G1 ブリーチから新ウラモグでライブラリーとライフを大きく削られるもあとはSCM2で殴って勝ち
G2 4t相手エンドにチャーム、自5tにSCMチャームでハンド4枚全部削ってあとは構えて勝ち
エスパーチャームが相手ハンドを一気に削れてかなり好感触。サイドのトラフトは土地コンボみたいな急ぐマッチで優秀で増量したいが4は多いので4マナギデあたりを試したい
木曜モダン
2018年6月8日 Magic: The Gathering使用デッキはエスパーコントロール 3-0
1回戦 青黒LO ×〇〇
G1 除去多めのハンドで負け
G2 対抗突風と無料の未練のトークンで削って勝ち
G3 1桁まで削られるも打ち消し抱えまくって未練勝ち
2回戦 バーン 〇〇
G1 序盤で削られるもハンデスで相手のハンド焼尽2になったところでエスパーチャームで捨てさせて未練からテフェリー着地で勝ち
G2 相手土地1でしばらく止まったので蛮行とSCMと対抗突風で削りきって勝ち
3回戦 ゴブリン ×〇〇
G1 掘れども除去1枚引けず負け
G2 カリタス着地からの湿地での被災キッカーで勝ち
G3 未練と除去でいなして被災キッカーで勝ち
モダンでは採用率が低いけどサイドの湿地での被災が強くてフェアリーでもいけそう
その後場所を変えてドミナリアドラフトを緑青t白キッカーランプで3-0。スリンヴォーダで10点ゲインキッカー使いまわしたりタトヨヴァ出してランパン連打で啓示みたいなことして楽しんだ
1回戦 青黒LO ×〇〇
G1 除去多めのハンドで負け
G2 対抗突風と無料の未練のトークンで削って勝ち
G3 1桁まで削られるも打ち消し抱えまくって未練勝ち
2回戦 バーン 〇〇
G1 序盤で削られるもハンデスで相手のハンド焼尽2になったところでエスパーチャームで捨てさせて未練からテフェリー着地で勝ち
G2 相手土地1でしばらく止まったので蛮行とSCMと対抗突風で削りきって勝ち
3回戦 ゴブリン ×〇〇
G1 掘れども除去1枚引けず負け
G2 カリタス着地からの湿地での被災キッカーで勝ち
G3 未練と除去でいなして被災キッカーで勝ち
モダンでは採用率が低いけどサイドの湿地での被災が強くてフェアリーでもいけそう
その後場所を変えてドミナリアドラフトを緑青t白キッカーランプで3-0。スリンヴォーダで10点ゲインキッカー使いまわしたりタトヨヴァ出してランパン連打で啓示みたいなことして楽しんだ
木曜モダン
2018年5月25日 Magic: The Gathering使用デッキはURストーム 2-1
1回戦 ゴブリン〇〇
G1 展開された生物をぶどう弾で焼き払ってゆっくりコンボで勝ち
G2 ライフギリギリだったが何とか間に合って勝ち
2回戦 4cサヒーリ 〇〇
G1 誓いでシャライが見えたて焦ったが3キルで出される前に勝ち
G2 盤面並ぶもクロック少なかったので様子見てエンド幻霊バウンスから儀式連打ボルトぶどう弾2連打で勝ち
3回戦 バーン ×〇×
G1 大歓楽処理できなくて焼き殺される
G2 大歓楽を何とか処理してけちで勝ち
G3 追い込まれたので大歓楽バウンスしてメダリオンからパズルで仕掛けるもめくれ弱くて半端なワーレンで止まって負け
バーンの大歓楽がひたすらつらい
1回戦 ゴブリン〇〇
G1 展開された生物をぶどう弾で焼き払ってゆっくりコンボで勝ち
G2 ライフギリギリだったが何とか間に合って勝ち
2回戦 4cサヒーリ 〇〇
G1 誓いでシャライが見えたて焦ったが3キルで出される前に勝ち
G2 盤面並ぶもクロック少なかったので様子見てエンド幻霊バウンスから儀式連打ボルトぶどう弾2連打で勝ち
3回戦 バーン ×〇×
G1 大歓楽処理できなくて焼き殺される
G2 大歓楽を何とか処理してけちで勝ち
G3 追い込まれたので大歓楽バウンスしてメダリオンからパズルで仕掛けるもめくれ弱くて半端なワーレンで止まって負け
バーンの大歓楽がひたすらつらい
木曜モダンとショーダウン
2018年5月20日 Magic: The Gathering木曜モダン使用デッキはURストーム 0-2
1回戦 青トロン 〇××
G1 メダリオンが生きて帰ってきた3t目に手練で儀式見つけたので速めに過去チェインで仕掛けたら相手何もなくてぶどう見つかって勝ち
G2 後手土地1セーラム手練キープで2枚目が6ターン位見つからなくて負け
G3 ドロー微妙で遅めのワーレン仕掛けるも返しでエムラ出されて負け
2回戦 白黒エルドラージ(非タックス)×〇×
G1 遺産と難題とハンデス多すぎて無理
G2 追い込まれたのでメダリオンなしから儀式過去からドローと合わせてストーム稼いで稲妻とぶどう弾でギリギリ足りて勝ち
G3 ワーレンとぶどう弾が吸い付いては捨てられ追放されるで負け
3回戦 BYE
stdショーダウン 使用デッキはグリクシス即席 3-0
1回戦 ビッグレッド 〇〇
G1 重いところを消して伝令置いて勝ち
G2 デュレスと打ち消しで要所を捌いて戦争Ⅲで勝ち
2回戦 赤黒アグロ 〇×〇
G1 職人とソプターで耐えて伝令で硬直させてチャンドラを奥義まで守って勝ち
G2 序盤除去でしのいで伝令出すもファクトも足りずたかり屋に徐々に削られバリスタで焼かれる
G3 4t伝令でリソース潰して分解と職人ビートで勝ち
3回戦 グリクシス重ミッドレンジ 〇〇
G1 ピアと職人でライフ11まで削るも職人は処理されてスカラベを出されて職人も奪われる。チャンドラからマナ加速でザヒードを同時展開して何とか耐えてトップのテゼで収集者を処理してその返しにテゼのパンプで10/1ザヒードを作ってピアで飛行全部をプロック不可にして10点とチャンドラ2点でギリギリ勝ち。
G2 序盤を除去と打ち消しで潰い合ってこちら4tにザヒード着地。大災厄で処理されるがアンティキティ戦争でファクト集めて返しのスカラベもⅡで見つけた望遠鏡で止めてⅢでオーバーランで勝ち
アンティキティ戦争はサイドにピン刺しだったが流石に強い。カーンは持ってないので使っていないが序盤の動きが弱く押し込まれやすいのでカーンより盤面への影響が大きいザヒードのほうがあっているかもしれない
1回戦 青トロン 〇××
G1 メダリオンが生きて帰ってきた3t目に手練で儀式見つけたので速めに過去チェインで仕掛けたら相手何もなくてぶどう見つかって勝ち
G2 後手土地1セーラム手練キープで2枚目が6ターン位見つからなくて負け
G3 ドロー微妙で遅めのワーレン仕掛けるも返しでエムラ出されて負け
2回戦 白黒エルドラージ(非タックス)×〇×
G1 遺産と難題とハンデス多すぎて無理
G2 追い込まれたのでメダリオンなしから儀式過去からドローと合わせてストーム稼いで稲妻とぶどう弾でギリギリ足りて勝ち
G3 ワーレンとぶどう弾が吸い付いては捨てられ追放されるで負け
3回戦 BYE
stdショーダウン 使用デッキはグリクシス即席 3-0
1回戦 ビッグレッド 〇〇
G1 重いところを消して伝令置いて勝ち
G2 デュレスと打ち消しで要所を捌いて戦争Ⅲで勝ち
2回戦 赤黒アグロ 〇×〇
G1 職人とソプターで耐えて伝令で硬直させてチャンドラを奥義まで守って勝ち
G2 序盤除去でしのいで伝令出すもファクトも足りずたかり屋に徐々に削られバリスタで焼かれる
G3 4t伝令でリソース潰して分解と職人ビートで勝ち
3回戦 グリクシス重ミッドレンジ 〇〇
G1 ピアと職人でライフ11まで削るも職人は処理されてスカラベを出されて職人も奪われる。チャンドラからマナ加速でザヒードを同時展開して何とか耐えてトップのテゼで収集者を処理してその返しにテゼのパンプで10/1ザヒードを作ってピアで飛行全部をプロック不可にして10点とチャンドラ2点でギリギリ勝ち。
G2 序盤を除去と打ち消しで潰い合ってこちら4tにザヒード着地。大災厄で処理されるがアンティキティ戦争でファクト集めて返しのスカラベもⅡで見つけた望遠鏡で止めてⅢでオーバーランで勝ち
アンティキティ戦争はサイドにピン刺しだったが流石に強い。カーンは持ってないので使っていないが序盤の動きが弱く押し込まれやすいのでカーンより盤面への影響が大きいザヒードのほうがあっているかもしれない
木曜モダン
2018年5月10日 Magic: The Gathering使用デッキはブルースティール 3-0
1回戦 繁殖力ゴブリン 〇×〇
G1 3tゴーレムで鈍らせて勝ち
G2 繁殖力処理できずにワーレンで負け。
G3 土地1止まってる相手にゴーレム着地で勝ち
2回戦 ジェスカイサヒーリ ×〇〇
G1 盤面作ってバリスタで睨ませたもののパスからコンボキメめられて負け
G2 ヴェンディでSCMが3枚見えたのでトリンケットから檻で腐らせて勝ち
G3 ゴーレムで鈍らせながらヴェンセール構えて殴り勝ち
3回戦 Rbゴブリン 〇〇
G1 バリスタで序盤抑えるがウルドのオベリスクを出され地上にらみ合いになるもコプターが上から3点刻み続けて勝ち
G2 大建築家のロードが生きて地上が止まった隙にトリンケットでバリスタ持ってきて殲滅しておしまい
アンティキティ戦争は使えなかったけどヴェンディが便利で何とか勝てる感じ。先週のストームはバーンと洞窟からの難題スマッシャーのエルトロでぼこぼこにされたが今度は前知の場とチャンドラをいれたリストを試してみたい
1回戦 繁殖力ゴブリン 〇×〇
G1 3tゴーレムで鈍らせて勝ち
G2 繁殖力処理できずにワーレンで負け。
G3 土地1止まってる相手にゴーレム着地で勝ち
2回戦 ジェスカイサヒーリ ×〇〇
G1 盤面作ってバリスタで睨ませたもののパスからコンボキメめられて負け
G2 ヴェンディでSCMが3枚見えたのでトリンケットから檻で腐らせて勝ち
G3 ゴーレムで鈍らせながらヴェンセール構えて殴り勝ち
3回戦 Rbゴブリン 〇〇
G1 バリスタで序盤抑えるがウルドのオベリスクを出され地上にらみ合いになるもコプターが上から3点刻み続けて勝ち
G2 大建築家のロードが生きて地上が止まった隙にトリンケットでバリスタ持ってきて殲滅しておしまい
アンティキティ戦争は使えなかったけどヴェンディが便利で何とか勝てる感じ。先週のストームはバーンと洞窟からの難題スマッシャーのエルトロでぼこぼこにされたが今度は前知の場とチャンドラをいれたリストを試してみたい
木曜モダン
2018年4月27日 Magic: The Gathering使用デッキはURストーム
1回戦 バーン〇〇
G1 相手ハンド少なかったので非実体化構えてメダリオン置いてフルタップで帰ってきたのでギフト勝ち
G2 次のターンはなさそうだと予感したので連撃からマナひねり出して過去からマナモルとドロー操作で掘って稲妻ぶどう弾でギリギリ足りて勝ち
2回戦 ティムールシフト
G1 土地引き続け何もできないがエンドけちで揺さぶりかけたら急かしからのスケシで負け
G2 2t昇天設置してクエスト達成で勝ち
G3 万の眠りから仕掛けてみるもつながらず負け
3回戦 RBゴブリン〇×〇
G1 けちで勝ち
G2 ぶどう弾を引っ張った結果展開速すぎて処理しきれず負け
G3 反省して3tに早めのぶどう弾から更地にワーレン8体と電術師2体で勝負きめにいくもその後何も引けずクレンコで場を固められそうになったがギリギリ足りて勝ち
ティムールスケシで盛大にサイド間違えたのは反省。あとパイルドライバーはプロ青持っていることに注意
1回戦 バーン〇〇
G1 相手ハンド少なかったので非実体化構えてメダリオン置いてフルタップで帰ってきたのでギフト勝ち
G2 次のターンはなさそうだと予感したので連撃からマナひねり出して過去からマナモルとドロー操作で掘って稲妻ぶどう弾でギリギリ足りて勝ち
2回戦 ティムールシフト
G1 土地引き続け何もできないがエンドけちで揺さぶりかけたら急かしからのスケシで負け
G2 2t昇天設置してクエスト達成で勝ち
G3 万の眠りから仕掛けてみるもつながらず負け
3回戦 RBゴブリン〇×〇
G1 けちで勝ち
G2 ぶどう弾を引っ張った結果展開速すぎて処理しきれず負け
G3 反省して3tに早めのぶどう弾から更地にワーレン8体と電術師2体で勝負きめにいくもその後何も引けずクレンコで場を固められそうになったがギリギリ足りて勝ち
ティムールスケシで盛大にサイド間違えたのは反省。あとパイルドライバーはプロ青持っていることに注意
モダンゴブリン雑記
2018年4月21日 Magic: The Gatheringビートプランを取れる旧エクテン型かコンボ特化型かは一長一短だけどコンボに振り切ったほうがよさそう
以下採用パーツ候補メモ
旧エクテン型
鋳造所通り、ガイド、レギオン、モグファナ系、稲妻、グレネード
パイルドライバー、旗手
首長、ラブル
クレンコ、稲妻造り師
ギャンコマ、キキジキ
ラリー
コンボ型
ガラクタ、朗詠者、横断、悪霊、ゴリラ、有毒、物漁り、業火
神々との融和、商人の巻物、電術師、ぶどう弾
炎の中の過去、死後の一突き
以下採用パーツ候補メモ
旧エクテン型
鋳造所通り、ガイド、レギオン、モグファナ系、稲妻、グレネード
パイルドライバー、旗手
首長、ラブル
クレンコ、稲妻造り師
ギャンコマ、キキジキ
ラリー
コンボ型
ガラクタ、朗詠者、横断、悪霊、ゴリラ、有毒、物漁り、業火
神々との融和、商人の巻物、電術師、ぶどう弾
炎の中の過去、死後の一突き